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Realtime Artist (Expression of Interest)

Notodoanimacion

City of London

Hybrid

GBP 60,000 - 80,000

Full time

13 days ago

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Job summary

Un estudio de efectos digitales en Londres busca un Realtime Artist para unirse a su equipo. La posición es híbrida y requiere habilidades en Unreal Engine, modelado y efectos visuales. El candidato ideal debe disfrutar resolver desafíos creativos y colaborar estrechamente con otros artistas. Se ofrece un ambiente inclusivo y accesible en el estudio.

Qualifications

  • Fuerte ojo artístico y sólidos conocimientos técnicos.
  • Experiencia práctica en lookdev, iluminación y renderizado en entornos en tiempo real.

Responsibilities

  • Crear assets optimizados y efectos de partículas en Unreal Engine.
  • Colaborar con artistas en la construcción de assets y desarrollo visual.
  • Construir entornos en tiempo real para cine y televisión.
  • Optimizar contenido para rendimiento.

Skills

Experiencia con Unreal Engine
Arte en 3D
Modelado
Texturizado
Iluminación
Rigging
Efectos de partículas
Conocimiento de Maya
Flujos de trabajo PBR
Photoshop
ZBrush/Mudbox
Substance Painter
Comunicación clara

Tools

Unreal Engine
Maya
Photoshop
ZBrush/Mudbox
Substance Painter
Job description

Framestore busca un Realtime Artist para unirse a su equipo de Real-Time en Londres. Esta posición, que es un rol especulativo, será híbrida con trabajo presencial en el estudio de Londres y viajes a estudios de cine en el noroeste de Londres. No se ofrece visa ni reubicación, ya que es un contrato temporal. El candidato ideal tendrá un fuerte ojo artístico y sólidos conocimientos técnicos, disfrutando de resolver desafíos creativos en Unreal Engine y expandir los límites de la producción en tiempo real.

El estudio combina talento y tecnología para dar vida a todo lo que crea, impulsado por la creatividad e inspirado en el futuro, buscando redefinir lo posible cada día.

Descripción del puesto

Framestore cuenta con una división de Servicios de Preproducción que ayuda a cineastas y showrunners a tomar decisiones creativas tempranas que guían toda la producción. Más de cien creativos, tecnólogos y productores trabajan en arte conceptual, previsualización, producción virtual, VFX en cámara, techvis y postvis.

El rol consiste en colaborar con supervisores, artistas de visualización y VFX para crear contenido en tiempo real hermoso y optimizado para proyectos de largometrajes y series episódicas. El artista trabajará en la intersección del arte y la tecnología, ayudando a dar vida a entornos, personajes y efectos en Unreal Engine, desarrollando assets, iluminación y efectos visuales que cumplan con los altos estándares del estudio.

Responsabilidades clave:
  • Crear assets optimizados, shaders, iluminación y efectos de partículas en Unreal Engine.
  • Colaborar con artistas de entornos y personajes en la construcción de assets y desarrollo visual.
  • Construir entornos en tiempo real de alta calidad para cine, televisión y producción virtual.
  • Adaptar y optimizar assets provenientes de departamentos de arte y equipos de VFX para su uso en motor.
  • Aplicar técnicas sólidas de iluminación y guiar a otros en las mejores prácticas de iluminación.
  • Crear blueprints y herramientas de editor para automatizar tareas y acelerar flujos de trabajo.
  • Optimizar contenido para rendimiento y compartir mejores prácticas de modelado y texturizado.
Requisitos
  • Experiencia demostrada trabajando con Unreal Engine (Blueprints, Sequencer, Editor, iluminación).
  • Fuertes habilidades en arte 3D con profundo entendimiento de flujos de trabajo en tiempo real.
  • Dominio en modelado, texturizado, shading, iluminación, rigging y efectos de partículas.
  • Experiencia con flujos de trabajo PBR y creación de shaders en Unreal Engine.
  • Comodidad creando blueprints y herramientas de editor para automatizar tareas y optimizar niveles.
  • Conocimiento de Maya.
  • Conocimiento de PCG y/o Houdini para flujos de trabajo procedurales.
  • Confianza en Photoshop, ZBrush/Mudbox y Substance Painter.
  • Experiencia en todo el pipeline digital, desde modelado hasta arte de nivel y renderizado.
  • Habilidades claras de comunicación y mentalidad colaborativa y orientada a soluciones.
  • Experiencia práctica en lookdev, iluminación y renderizado en entornos en tiempo real.
  • Pasión por la innovación y por ayudar a moldear el futuro del cine en tiempo real.
Declaración de accesibilidad

El estudio de Londres es completamente accesible, con entrada sin escalones, baños accesibles en todos los pisos y espacios tranquilos disponibles. Se comprometen a apoyar a colegas con discapacidad y a proporcionar un lugar de trabajo inclusivo para todos.

Proceso de aplicación

Para postular, se debe completar el formulario de aplicación mediante el enlace proporcionado o enviar el currículum y portafolio a recruiters@framestore.com con el asunto: Realtime Artist – London. Todas las aplicaciones son revisadas manualmente y no se utiliza inteligencia artificial para filtrar candidatos. Si se requiere algún ajuste o soporte durante el proceso de aplicación, se puede solicitar asistencia.

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