REALTIME busca un Animation TD experimentado para incorporarse a uno de sus proyectos en curso en modalidad freelance, contribuyendo a uno de los proyectos AAA más ambiciosos en el sector de videojuegos.
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Descripción del puesto
REALTIME busca un Animation Technical Director (TD) que desempeñe un papel clave en la mejora y optimización del flujo de trabajo de artistas y animadores. Colaborará con el departamento de pipeline para asegurar una coordinación fluida entre los procesos técnicos y creativos, desarrollando y manteniendo herramientas que agilicen los procesos y aumenten la productividad.
Trabajará estrechamente con productores, coordinadores y supervisores de animación, aportando soluciones técnicas y asegurando la alineación con los objetivos, plazos y visión creativa del proyecto durante toda la producción.
Responsabilidades clave
- Desarrollo de herramientas: Diseñar e implementar herramientas, funciones personalizadas y complementos en software de animación para mejorar la eficiencia de animadores y artistas de layout. Evaluar y perfeccionar continuamente estas herramientas para garantizar un rendimiento óptimo.
- Integración: Colaborar con el equipo de pipeline para integrar herramientas en el pipeline actual, mejorando la eficiencia y adaptándose a los requisitos técnicos y del proyecto.
- Soporte técnico y de producción: Brindar soporte directo a animadores y artistas de layout, resolviendo problemas con assets y tomas, y asistiendo en la resolución general de problemas técnicos.
- Optimización del flujo de trabajo: Supervisar los flujos de trabajo, identificar áreas de mejora y colaborar con el equipo para optimizar operaciones y productividad.
- Colaboración interna: Trabajar de cerca con animadores para ofrecer soporte técnico, desarrollar herramientas personalizadas y optimizar procesos, fomentando la colaboración entre departamentos.
- Colaboración externa: Facilitar la integración con pipelines de socios y clientes, adaptando herramientas y procesos para una colaboración eficiente.
- Mantenimiento de herramientas: Mantener y actualizar herramientas y utilidades existentes, asegurando su correcto funcionamiento durante la producción. Realizar pruebas y validaciones de rigs, assets y herramientas externas.
- Gestión de horarios: Mantenerse informado sobre los cronogramas del proyecto y desviaciones, ofreciendo asesoramiento para mantener los plazos y estándares de calidad.
- Documentación y mentoría: Elaborar documentación y tutoriales claros para guiar al equipo de manera eficiente.
Habilidades y experiencia esenciales
- Dominio de software de animación: Amplia experiencia en Maya, Houdini, MotionBuilder; conocimientos en Unreal y Metahuman son un plus.
- Programación: Conocimiento avanzado de Python para desarrollo e implementación de herramientas. Experiencia con APIs y librerías como FBX, Alembic o USD.
- Experiencia en producción: Trayectoria demostrada en pipelines de Maya a Houdini y Maya a Unreal. Conocimiento de Shotgrid (Flow) y Perforce.
- Comprensión integral: Conocimiento completo del pipeline de animación 3D, incluyendo rigging, animación y automatización de procesos.
- Capacidad para resolver problemas: Habilidad analítica y creativa para identificar y solucionar desafíos técnicos, manteniendo una actitud positiva y proactiva bajo presión.
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