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Freelance Animation TD (6 months) REALTIME

Notodoanimacion

Manchester

On-site

GBP 45,000 - 65,000

Part time

30+ days ago

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Job summary

Una empresa de videojuegos busca un Animation Technical Director (TD) experimentado para mejorar la productividad y optimizar el flujo de trabajo. El rol incluye el desarrollo de herramientas, soporte técnico a animadores y colaboración en procesos creativos. Se requiere experiencia en software como Maya y Houdini, además de un sólido conocimiento en Python. Se ofrece modalidad freelance con proyección en proyectos AAA.

Qualifications

  • Amplia experiencia en software de animación, preferentemente en Maya y Houdini.
  • Conocimiento avanzado de programación en Python para el desarrollo de herramientas.
  • Experiencia en producción en pipelines de Maya a Houdini y Maya a Unreal.

Responsibilities

  • Diseñar e implementar herramientas que mejoren la eficiencia de animadores.
  • Colaborar con el equipo de pipeline para la integración de herramientas.
  • Brindar soporte técnico y de producción a artistas.

Skills

Maya
Houdini
MotionBuilder
Python
APIs
FBX
Alembic
USD
Shotgrid (Flow)
Perforce
Job description

REALTIME busca un Animation TD experimentado para incorporarse a uno de sus proyectos en curso en modalidad freelance, contribuyendo a uno de los proyectos AAA más ambiciosos en el sector de videojuegos.

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Descripción del puesto

REALTIME busca un Animation Technical Director (TD) que desempeñe un papel clave en la mejora y optimización del flujo de trabajo de artistas y animadores. Colaborará con el departamento de pipeline para asegurar una coordinación fluida entre los procesos técnicos y creativos, desarrollando y manteniendo herramientas que agilicen los procesos y aumenten la productividad.

Trabajará estrechamente con productores, coordinadores y supervisores de animación, aportando soluciones técnicas y asegurando la alineación con los objetivos, plazos y visión creativa del proyecto durante toda la producción.

Responsabilidades clave
  • Desarrollo de herramientas: Diseñar e implementar herramientas, funciones personalizadas y complementos en software de animación para mejorar la eficiencia de animadores y artistas de layout. Evaluar y perfeccionar continuamente estas herramientas para garantizar un rendimiento óptimo.
  • Integración: Colaborar con el equipo de pipeline para integrar herramientas en el pipeline actual, mejorando la eficiencia y adaptándose a los requisitos técnicos y del proyecto.
  • Soporte técnico y de producción: Brindar soporte directo a animadores y artistas de layout, resolviendo problemas con assets y tomas, y asistiendo en la resolución general de problemas técnicos.
  • Optimización del flujo de trabajo: Supervisar los flujos de trabajo, identificar áreas de mejora y colaborar con el equipo para optimizar operaciones y productividad.
  • Colaboración interna: Trabajar de cerca con animadores para ofrecer soporte técnico, desarrollar herramientas personalizadas y optimizar procesos, fomentando la colaboración entre departamentos.
  • Colaboración externa: Facilitar la integración con pipelines de socios y clientes, adaptando herramientas y procesos para una colaboración eficiente.
  • Mantenimiento de herramientas: Mantener y actualizar herramientas y utilidades existentes, asegurando su correcto funcionamiento durante la producción. Realizar pruebas y validaciones de rigs, assets y herramientas externas.
  • Gestión de horarios: Mantenerse informado sobre los cronogramas del proyecto y desviaciones, ofreciendo asesoramiento para mantener los plazos y estándares de calidad.
  • Documentación y mentoría: Elaborar documentación y tutoriales claros para guiar al equipo de manera eficiente.
Habilidades y experiencia esenciales
  • Dominio de software de animación: Amplia experiencia en Maya, Houdini, MotionBuilder; conocimientos en Unreal y Metahuman son un plus.
  • Programación: Conocimiento avanzado de Python para desarrollo e implementación de herramientas. Experiencia con APIs y librerías como FBX, Alembic o USD.
  • Experiencia en producción: Trayectoria demostrada en pipelines de Maya a Houdini y Maya a Unreal. Conocimiento de Shotgrid (Flow) y Perforce.
  • Comprensión integral: Conocimiento completo del pipeline de animación 3D, incluyendo rigging, animación y automatización de procesos.
  • Capacidad para resolver problemas: Habilidad analítica y creativa para identificar y solucionar desafíos técnicos, manteniendo una actitud positiva y proactiva bajo presión.

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